Android fragment 屏幕重叠
全部标签 与所有前端开发人员一样,我目前正在进行大量响应式设计开发。我很想知道的一件事是当前屏幕的确切尺寸。Chrome有它:https://chrome.google.com/webstore/detail/window-resizer/kkelicaakdanhinjdeammmilcgefonfh如何使用Firefox显示当前屏幕大小? 最佳答案 这是一个非常古老但值得一提的问题。Firefox现在有“ResponsiveDesignMode”,这是我在任何浏览器上看到的最好的响应测试。快捷方式是Cntrl+Shift+M,您可以在美妙
是否可以使用JavaScript或CSS检查是否已在webapp模式下将页面添加到iPhone主屏幕。就像获取没有导航栏的屏幕高度一样是460px 最佳答案 您正在寻找window.navigator.standalone(由Applehere提及)如果在常规浏览器中访问该页面,它不会告诉您该页面是否已添加到主屏幕,但它会告诉您它是否已从主屏幕启动。 关于javascript-检查页面是否添加到iPhone主屏幕,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在设计一个移动网站,其中包含一个用于下载壁纸的部分。为了适应很多用户,我希望可以根据屏幕分辨率下载壁纸。我想从JavaScript检测分辨率并显示适当的壁纸。这是我在网上找到并尝试过但失败的xD:width=window.innerWidth||document.body.clientWidthheight=window.innerHeight||document.body.clientHeight;对于分辨率为720x1280的SGS3,我得到了360x567。我应该如何通过JavaScript发现手机的分辨率? 最佳答案 你
在等待响应式设计找到进入旧网站的方式时,如果屏幕小于480像素,我想将浏览器重定向到移动版本四处寻找我想出了varisSmall=window.matchMedia?window.matchMedia("screenand(max-width:480px)"):screen.width问题这在2014年是否可以接受,或者是否有更好/更安全/更新的方法来做我想做的而不使用用户代理嗅探?引用资料MDNWindow.matchMediaJavaScriptKitCSSmediaquerymatchinginJavaScriptusingwindow.matchMedia()QuirksMod
我需要有关用户空闲时触发的模式的帮助。在我在运行NVDA的Firefox上测试之前,它工作得很好。使用箭头键和在手机上滑动时出现焦点问题。当模式出现并且用户使用箭头或滑动时,如果我等待单击它,焦点将在几秒钟后从是按钮反弹到标题。我已将工作示例加载到:https://jsfiddle.net/ncanqaam/我将空闲时间段更改为一分钟,并删除了调用服务器以延长用户session的部分。varstate="L";vartimeoutPeriod=540000;varoneMinute=60000;varsevenMinutes=60000;varlastActivity=newDate(
更新:我解决了屏幕问题。设备像素比是罪魁祸首。在具有较低window.devicePixelRatio的设备上,图标显示得较小,一个解决方案是使图标的大小以window.devicePixelRatio为条件,即:scaledSize:highDevicePixelRatio?newgoogle.maps.Size(40,60):newgoogle.maps.Size(60,90)分辨率也可能起到一定作用,但我目前无法测试。不过,InternetExplorer11的问题仍然存在。**结束更新**所以这真的很荒谬,我还是有些莫名其妙。我注意到我的自定义标记的这种极其不一致的行为。把我逼
我有一个正在消失的标题,我想在屏幕上的任意位置单击一下即可将其带回View中。但是如果我包装整个在里面组件PanResponder停止工作。这有黑客吗? 最佳答案 您不需要使用Touchable组件来扭曲它。将下一个Prop添加到根View。onResponderGrant-制作ViewhandletouchonStartShouldSetResponder-使View句柄开始 关于javascript-在整个屏幕上获取触摸事件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在创建一个加法和减法游戏,其中随机生成一个总和并显示在容器顶部。然后数字从下到上动画,想法是点击正确的数字。数字在开始时被赋予一个随机的“x”位置,然后以相同的速度动画到顶部。我遇到的问题是,当程序运行时,元素有时会重叠,因为它们在开始时被赋予了类似的“x”位置。我需要告诉程序不要给出相同的“x”位置,直到使用它的元素在屏幕上足够远,它们不会重叠。问题是在游戏刚开始时最糟糕。这里是相关代码...varcurrentMoving=[];functionmoveRandom(id){//MarkthisoneasanimatingcurrentMoving.push(id);varcP
我整晚都在看书,似乎无法就最好的方法是什么给出任何具体的答案。我知道起作用的两件事是:加载图片时淡入淡出:使用图像包装器和像这样的标签:CSS看起来像.imageWrapper{opacity:0}.loaded{opacity:1}然后在你的js文件中有类似的东西varimageLoaded=(img)=>{varimgWrapper=img.parentNode;imgWrapper.className+='loaded';}用于根据屏幕尺寸加载不同的图像@mediascreenonlyand(min-device-width:0)and(max-device-width:450p
我正在开发一个需要在桌面和移动设备上运行的网站。现在我有一个主要内容div,它设置为屏幕宽度的70%。但是,我觉得这对于移动设备(比如手机,而不是平板电脑)来说太小了,我想把它提高到90或95%我怎么能做到这一点(比如屏幕尺寸小于5英寸)而不使用非常不可靠的浏览器嗅探?我一遍又一遍地听到“特征检测featuredetectionfeaturedetection”这句口头禅,我明白为什么这是一件好事......但我不知道这个问题要检测什么“特征”......谢谢。 最佳答案 您可以使用CSS:@mediascreenand(max-w